BuddyUp
En app der gør det mere trygt at færdes hjem om aftenen – ved at udvide dit netværk til dine venners venner.
- Rolle
- UX/UI
Konceptudvikler
Researcher - År
- 2023
- Værktøj
- Figma
- Platform
- Mobil App

EMPATHIZE

Projektet tog udgangspunkt i temaet Safe & Sustainable Mobility. Til en start lavede vi et mindmap over alt, der kunne relateres til emnet, samt eventuelle problemstillinger herindenfor.
Dette gjorde vi for at indsnævre emnet, som var meget bredt og åbent. Mindmapping er en god metode til formålet, da man hurtigt kan få noteret sine første tanker & idéer ned således.
Herefter gik vi igang med at drøfte, hvordan man kunne arbejde med de forskellige problemstillinger. Til sidst begyndte vi at overveje, hvad vi synes kunne være spændende og relevant at arbejde videre med. Vi kom frem til, at vi ville arbejde videre med unges færd i nattelivet, da vi synes, det var en spændende og aktuel problemstilling.
I rammesættelsen snævrede vi det ind til at handle om utryghed på turen hjem fra byen:
- HvadGøre det mere sikkert for unge at komme hjem fra byen
- HvemUnge i aldersgruppen 16-30 år
- HvordanDesign et system, der skaber sikkerhed og tryghed for unge i nattelivet - særligt i forbindelse med turen hjem
- HvorStorbyer - Vi forestiller os, at det kommer til at hænge bedst sammen i de større byer, da der skal en vis menneskemængde til at få et system til at fungere

For at blive klogere på vores problemstilling dykkede vi ned i tryghedsmålinger, historier og vaner for at forstå hvorfor følelsen af utryghed er stigende, og hvad der skal til for at ændre det.
Vi startede med at finde artikler og statistik frem fra nettet. Herefter indsamlede vi vores egen data i form af et spørgeskema. Her blev vi bekræftet i vores tese om, at der en stigende utryghed.
Slutteligt kiggede vi på hvad der allerede fandtes af løsninger hhv. LetUsKnow og BeMySaftety.
DEFINE
Gennem vores research blev vi klogere på de unges utryghed, deres metoder til at føle sig mere tryg fx lade som om at man taler i telefon og deres valg af transportmulighed hjem fra byen. På baggrund af vores research definerede vi vores designproblem.
“Hvordan kan vi designe en løsning, der gør det trygt og let for unge at finde en at følges med hjem?”
IDEATION
Vi fandt på idéer ved at lave en hybrid struktureret brainstorm dvs. vi idegenererede først individuelt og noterede vores idéer på små lapper papir. Dernæst præsenterede vi vores idéer for hinanden. I fællesskab organiserede vi idéerne og drøftede, hvordan de forskellige løsninger kunne se ud.
Under vores brainstorm kom vi til at snakke om forskellen på at løse utryghed vs. løse følelsen af utryghed fx kan belysning give en følelse af tryghed. Vi kom frem til, at det vil være mest værdiskabende at forsøge at sikre, at ingen ender i en utryghed situation. Derfor skilte én af idéerne sig særligt ud: at bygge et community, hvor man kan udvide sit netværk til venners venner – og dermed altid have en potentiel buddy at følges med hjem.



FRA SKITSE TIL SKÆRM

















TEST
Vi testede vores prototype og koncept af ved at afholde en workshop. Workshoppen gjorde os klogere på potentielle problemstillinger, og vi fik masser af input, som vi kunne bruge i vores designvalg og videreudvikling af konceptet bl.a. drøftede vi, hvor mange venner, det skulle være muligt at tilføje i appen og hvor meget af vejen man minimum skal kunne følges for, at det giver mening at finde en Buddy.

DESIGN EXPO
Projektet blev præsenteret på Design Expo, hvor vi fremviste research,
scenarier og den endelige prototype for besøgende, undervisere og medstuderende.

For at forklare konceptet visualiserede vi to scenarier: hvordan en aften ser ud uden BuddyUp – og hvordan den ville se ud med appen i hånden.


